今天主要总结下css中的单位,有些比较常见,有也许很少见过。
1.px像素
像素是固定大小的单元,用于屏幕媒体(即在电脑屏幕上读取)。一个像素等于电脑屏幕上的一个点 (是你屏幕分辨率的最小分割)。许多网页设计师在web文档使用像素单位以生产浏览器渲染的像素完美呈现的网站。像素单元的一个问题是,它没有为视障读者的扩展,以适应移动设备。
2.rem
我们首先介绍下和我们熟悉的很相似的货。em 被定义为相对于当前对象内文本的字体大小。如果你给body设置了font-size字体大小,那么body的任何子元素的1em就是等于body设置的font-size。
但是,如果你用em一层一层级联得定义嵌套元素的字体大小又会花生什么事情呢?在下面这一小段代码里我们应用了和上面一样一样的CSS,每一个div都从它上一级父元素继承了字体大小,并且逐渐得增加。
<body> <div> Test <!-- 14 * 1.2 = 16.8px --> <div> Test <!-- 16.8 * 1.2 = 20.16px --> <div> Test <!-- 20.16 * 1.2 = 24.192px --> </div> </div> </div> </body>
虽然在某些地方这正是我们想要的,但是通常情况下我们还是希望就依赖单一的相对度量单位就好。这时候嘛,我们就可以使用 rem 了。 ‘r’是“root”的缩写,意思就是1rem等于根元素的字体大小;大部分情况下,根元素就是<html>元素了。
html { font-size: 14px; } div { font-size: 1.2rem; }
这样在上面的那三个嵌套的div娃们的字体大小都是 1.2*14px = 16.8px 了。
rem可以适用于网格布局你可以用基于html根元素字体大小的rem作为整个网格布局或者UI库的大小单位,然后在其他特定的地方用em单位。这样将会给你带来更多的字体大小和伸缩的可控性.
3.vh and vw
响应式web设计离不开百分比。但是,CSS百分比并不是所有的问题的最佳解决方案。CSS的宽度是相对于包含它的最近的父元素的宽度的。但是如果你就想用视口(viewpoint)的宽度或者高度,而不是父元素的,那该肿么办? 这就是 vh 和 vw 单位为我们提供的。
1vh 等于1/100的视口高度。栗子:浏览器高度900px, 1 vh = 900px/100 = 9 px。同理,如果视口宽度未750, 1vw = 750px/100 = 7.5 px。
可以想象到的,他们有很多很多的用途。比如,我们用很简单的方法只用一行CSS代码就实现同屏幕等高的框。假设你要来一个和屏幕同宽的标题,你只要设置这个标题的font-size的单位为vm,那标题的字体大小就会自动根据浏览器的宽度进行缩放。
4.vmin and vmax
vh和 vm 依据于视口的高度和宽度,相对的,vmin 和 vmax则关于视口高度和宽度两者的最小或者最大值。比如,浏览器的宽度设置为1100px,高度设置为700px, 1vmin = 1px, 1vmax = 11px。如果宽度设置为800px,高度设置为1080px, 1vmin就等于8px, 1vmax则未10.8px。
那么问题来了,我们应该在什么场景下使用这两个单位呢?
假设有一个元素,你需要让它始终在屏幕上可见。只要对其高度和宽度使用vmin单位,并赋予其低于100的值就可以做到了。再来个栗子,可以这样定义一个至少有两个边触摸到屏幕的方形.
5.ex and ch
ex 和 ch 单位,类似于 em 和 rem, 依赖于当前的字体和字体大小。 但是,不同的是,这两货是基于字体的度量单位,依赖于设定的字体。
ch 单位通常被定义为数字0的宽度。例如将一个等宽字体的字母”N”的宽度设置为40ch,那么在另一种类型的字体里它却可以包含40个字母。这个单位的传统用途主要是盲文的排版,但是除此之外,肯定还有可以应用他的地方。
ex 定义为当前字体的小写x字母的高度或者 1/2 的 1em。 很多时候,它是字体的中间标志。